Csapatmunka
A feladatok több ponton párhuzamos gondolkodást és folyamatos kommunikációt igényelnek.
Az űrhajó fedélzetén valami életre kelt. Nektek 60 percetek van, hogy lezárjátok a rendszert, és kijussatok, mielőtt túl késő lesz.
A legénység eltűnt, a fedélzeti rendszerek pedig egymás után állnak le.
Egy ismeretlen életforma szabadult el a hajón. A kommunikáció megszakadt, a reaktor instabil, és a biztonsági rendszer lezárta a kijáratokat.
A csapatotok feladata, hogy megfejtse a fedélzeti nyomokat, újraindítsa a szükséges rendszereket, és még időben elhagyja az űrhajót.
A szoba logikai feladatokra, csapatmunkára és erős atmoszférára épül.
A feladatok több ponton párhuzamos gondolkodást és folyamatos kommunikációt igényelnek.
Mechanikus és logikai rejtvények várnak, amelyek szorosan kapcsolódnak a történethez.
Fények, hangok és részletes díszletek teremtenek intenzív űrhajós atmoszférát.
A foglalt időpontban kizárólag a saját csapatotok vesz részt a küldetésben.
A legfontosabb információk az Alien küldetés előtt.
Gyermekek számára felnőtt kísérettel ajánlott. A pontos korhatárról foglalás előtt kérjetek tájékoztatást.
Nem kötelező, de a 10/10-es nehézség miatt tapasztaltabb csapatok számára különösen ajánlott.
Az Alien szoba 2–7 fős csapatok számára foglalható.
Igen. A játékmester figyelemmel kíséri a játékot, és szükség esetén segítséget ad.
Válasszatok időpontot, állítsátok össze a csapatotokat, és próbáljatok kijutni 60 percen belül.
Időpontot foglalok